本文实例讲述了seajs中最常用的7个功能、配置。分享给大家供大家参考,具体如下:
1. seajs.config
seajs.config({
// 设置路径,方便跨项目调用
paths: {
'path1': '....',
'path2': '....'
},
// 设置别名,方便调用
alias: {
'class1': '...',
'class2': '...'
}
});
2. seajs.use
用来在页面中加载一个或多个模块
// 加载一个模块
seajs.use('./a');
// 加载一个模块,在加载完成时,执行回调
seajs.use('./a', function(a) {
a.doSomething();
});
// 加载多个模块,在加载完成时,执行回调
seajs.use(['./a', './b'], function(a, b) {
a.doSomething();
b.doSomething();
});
3. define
用来定义模块。
define(function(require, exports, module) {
// 模块代码
});
4. require
用来获取指定模块的接口
define(function(require) {
// 获取模块a的接口
var a = require('./a');
// 调用模块a的方法
a.doSomething();
});
5. require.async
用来在模块内部异步加载一个或多个模块
define(function(require) {
// 异步加载一个模块,在加载完成时执行回调
require.async('./b', function(b) {
b.doSomething();
});
// 异步加载多个模块,在加载完成时执行回调
require.async(['./c', './d'], function(c, d) {
c.doSomething();
d.doSomething();
});
});
6. exports
用来在模块内部对外提供接口
define(function(require, exports) {
// 对外提供foo属性
exports.foo = 'bar';
// 对外提供doSomething方法
exports.doSomething = function() {};
});
7. module.exports
用来在模块内部对外提供接口
define(function(require, exports, module) {
// 对外提供接口
module.exports = {
name: 'a',
doSomething: function() {};
};
});
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript扩展技巧总结》、《JavaScript字符与字符串操作技巧总结》、《JavaScript数学运算用法总结》、《JavaScript中json操作技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》及《JavaScript数据结构与算法技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。



