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作者其他文章:>> 《恕我直言,90%讲信息流投放技巧的文章都是...》>> 《如何写一份让主管无法拒绝的市场分析方案》这篇文章为大多数像我一样爱学习,有追求的人而写。5年市场营销经历,我沉淀了一些思考,我自己利用这些思考、想法很成功的在市场上得到验证,并且因此深得老板的赏识。如果你有一个开放的思维,这篇文章也一定会让你受益匪浅---在市场营销方面打败90%的竞争对手。

推广做久了,总感觉自己像江湖骗子有一次同事感慨,干广告久了总感觉自己像个江湖骗子,因为产品往往跟他向用户宣传的“不符”,道德感强的人时常会有“昧着良心”的感觉。

推广做久了,总感觉自己像江湖骗子大家都知道现在的游戏基本都是以坑钱为目的,当时我也认为这样很没有道德底线,认为自己坑了上百万玩家。这种内在感受与现实情况的冲突潜伏久了,最后导致经常晚上焦虑失眠。后来我在心理学大师埃里斯的书《控制焦虑》当中找到了解决方法---影响你的并非事情本身,而是你对事情的看法----我们的负面情绪,通常是由自身不合理认知导致的。其实仔细一思考,老板做这门生意,其实无论他做不做,对那些被坑钱的玩家来说结果不会有什么不同。区别仅仅在于,这钱是被你们公司挣走了,还是被其他公司挣走了。只要是有利可图,只要他们身上存在某个弱点可以被用来赚钱,就一定会有人去利用这个弱点去赚钱。确定在这个市场上销售什么产品,通常是老板考虑的。而为这个产品找到一个(一些)市场,这是我们普通市场人员的职责。

推广做久了,总感觉自己像江湖骗子常常有市场人员喜欢评论自己的产品,真烂!其实专家怎么看不重要,重要的是用户怎么看,事实上大部分用户对我们这个领域是存在认知障碍的,通俗的说是没常识。当初我去游戏公司应聘,HR问我,你玩过传奇吗?他认为游戏推广是要很懂游戏的。实话,我没玩过。(会不会玩不重要,玩家为什么玩才是重点)。但为了“迎合用户认知",我说我玩过一点点。但我当天晚上找了我一个玩网页传奇都花了十来万的朋友聊了一晚。了解他们“为什么而玩”“究竟在玩什么”“有哪些像他一样的玩家”而不是单纯的问这个游戏好不好。市场人员最好不懂产品很多人喜欢把用户需求挂在嘴上,身体却很诚实。

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推广做久了,总感觉自己像江湖骗子我在游戏行业10个月,到现在还没记住slg,rpg,卡牌游戏的具体意义,看到GBA战斗手游也是一脸懵逼。实际上普通人看到这种词就像一个医生告诉你说,你这个病是

推广做久了,总感觉自己像江湖骗子更好的方法是像我这样保持自己的水平,以保证自己能时刻站在面对的用户----最底层的小白玩家角度考虑,因为这一层次的用户量是最大的。

推广做久了,总感觉自己像江湖骗子追求“好产品”不是目的,真正重要的是用户在乎什么,再说一次用户要的不是钻头而是钻孔,产品重要的是能帮助他解决什么问题。我曾经写过一条信息流广告文案:

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推广做久了,总感觉自己像江湖骗子而多数游戏产品本身品质又根本没有说服力。一句法律格言“当事实对你有利时,强调事实,当法律对你有利时,强调法律,当事实和法律都对你不利时,敲桌子把事情搅浑”,这句话在市场推广中同样适用的。后来我只是简单的在页面里写了一句:XX给了我们太多的回忆,和我们的青春紧紧地交织在一起,这是现在任何一款游戏都无法带给我们的。决口不提产品事实,效果好几倍。说到这里,我最近看了一部电影---盗墓笔记,看完之后就一个感慨---他们的电影发行人员还是有点套路的。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。