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项目需求:图片加载时,当鼠标滚动至当前图片进行加载并加上上滑特效,实现这个效果需要对文档文档滚动位置和图片的当前位置进行比较。但是mounted 钩子函数执行时img图片并未加载出来也就是占位为空,导致图片位置计算出问题。

解决这个问题,目前想到几种种方法

一、对mounted 钩子函数 中init方法加上延时

 mounted: function() {
 this.$nextTick(() => {
 // 加上延时避免 mounted 方法比页面加载早执行 或者 对img进行块级化设置宽高进行 提前站位
 setTimeout(() => {
 this.init()
 }, 100)
 })
 },
 
 init () {
 var h = $(window).height()
 var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || window.pageYOffset || document.body.scrollTop
 var moves = $('.tp').filter(() => {
 return !$(this).hasClass('move');
 });
 moves.each((index, item) => {
 var itemTop, isShow;
 itemTop = $(item).offset().top;
 isShow = (itemTop - scrollTop) < h "color: #ff0000">补充知识:vue 解决mounted不重加载子组件问题

有时需要在父组件中重复加载同一个子组件,但会出现子组件不重新加载的问题。

解决方法:在子组件外加一个div框住它:

解决VUE mounted 钩子函数执行时 img 未加载导致页面布局的问题

这样,父组件的数据就可以在每次加载子组件的时候传入到子组件中

以上这篇解决VUE mounted 钩子函数执行时 img 未加载导致页面布局的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
VUE,mounted,钩子函数,img,页面布局

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。