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本文实例为大家分享了js+audio实现音乐播放器的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>
<html>

 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>音乐播放器</title>
 <link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="img/an.ico" />
 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/music_Play.css" />
 </head>

 <body>
 <div class="music_bg">
 <div class="music_cont">
 <audio id="audio1" src="/UploadFiles/2021-04-02/">


* {
 margin: 0;
 padding: 0;
 -moz-user-select: none;
 -webkit-user-select: none;
 -ms-user-select: none;
}


body {
 overflow-x: hidden;
}

.music_bg {
 width: 100%;
 height: 666px;
 position: absolute;
 background-image: url(../img/bj.jpg);
 background-position: center;
 background-size: cover;
 background-repeat: no-repeat;
}

.music_cont {
 width: 300px;
 height: 300px;
 position: absolute;
 top: 50%;
 left: 50%;
 margin: -150px 0 0 -150px;
 background-color: #000;
 border-radius: 10px;
 box-shadow: #000000 5px 5px 30px 5px
}

.music_line {
 width: 300px;
 height: 20px;
 overflow: hidden;
 position: absolute;
 top: 30%;
}

.line1 {
 width: 0%;
 height: 60%;
 float: left;
 margin-top: 1%;
 margin-right: -2px;
 background-color: rgba(255, 255, 255, 0.9);
}

.line2 {
 background-image: url(../img/point.png);
 height: 100%;
 background-repeat: no-repeat;
 width: 10px;
 background-position: center;
 float: left;
 cursor: pointer;
 margin-left: -4px;
 margin-right: -4px;
}

.music_ctrl {
 width: 300px;
 height: 200px;
 position: absolute;
 bottom: 0;
 background-color: #8c3232;
}

.music_btn {
 width: 300px;
 height: 100px;
 position: relative;
}

.btn {
 width: 33.33%;
 float: left;
 height: 40px;
 margin-top: 50px;
}

.prev img {
 float: right;
 margin: 10px 0px;
 cursor: pointer;
}

.play img {
 margin: 2px 35px;
 cursor: pointer;
}

.next img {
 float: left;
 margin: 10px 0px;
 cursor: pointer;
}

.music_name {
 width: 300px;
 height: 100px;
 position: relative;
 text-align: center;
 line-height: 100px;
 color: #fff;
 font-size: 18px;
}
// 定义索引和定时器
var index = 0,
 timer = null;
// 获取到要操作的对象
var prev = document.getElementById("prev");
var play = document.getElementById("play");
var next = document.getElementById("next");
var audio1 = document.getElementById("audio1");
var music_name = document.getElementById("music_name");
var line1 = document.getElementById("line1");
var line2 = document.getElementById("line2");
// 定义数组存音频相关资料
var music_src = ["1.mp3", "2.mp3", "3.mp3", "4.mp3"];
var music_title = ["白举纲-绅士(live)", "魔鬼中的天使", "下个路口见", "大鱼"];
// 进行初始化音频
audio1.src = "audio/" + music_src[index];
music_name.innerText = music_title[index];
// 按钮是点击事件
play.onclick = function() {
 move1(); // 播放或暂停
};
prev.onclick = function() {
 prev1(); // 上一曲,播放
 move1();
}
next.onclick = function() {
 next1(); // 下一曲,播放
 move1();
 }

 // 下一曲的函数
var next1 = function() { // 索引+1,初始化改变后的音乐播放界面
 if (index == music_src.length - 1) {
  index = 0;
 } else {
  index++;
 }
 audio1.src = "audio/" + music_src[index];
 music_name.innerText = music_title[index];
 }
 // 上一曲的函数
var prev1 = function() { // 索引-1,初始化改变后的音乐播放界面
 if (index == 0) {
  index = music_src.length - 1;
 } else {
  index--;
 }
 audio1.src = "audio/" + music_src[index];
 music_name.innerText = music_title[index];
 }
 // 暂停与播放的函数
var move1 = function() {
 // 判断现在是不是在播放
 if (audio1.paused) { // 没有,播放音乐,改变按钮样式,改变进度条
  audio1.play();
  play.src = "img/play.png";
  timer = setInterval(function() { // 每500毫秒执行一次
  var drtTime = audio1.duration; // 得到音频总时间(如果不放在定时器中会出现下一曲,暂停播放,进度条来回跳动)
  var curTime = audio1.currentTime; // 获取音频当前播放时间
  line1.style.width = (curTime / drtTime) * 100 + "%"; // 计算出进度条的长度
  if (drtTime==curTime) {
   next.onclick();
  }
  console.log(drtTime,curTime);
  }, 500);
 } else { // 播放,关闭音乐,关闭按钮图标
  audio1.pause();
  play.src = "img/pause.png";
  clearInterval(timer);
 }
 }
 // 拖动进度条改变播放进度
var flag = false; // 标记
var mx = null; // 距离
line2.onmousedown = function(event) {
 // 改变状态
 flag = true;
 // 按下鼠标获取距离
 mx = event.pageX - line2.offsetLeft;
 clearInterval(timer);
}
document.body.onmousemove = function(event) {
 // 当状态为true时可以获取
 if (flag) {
  // 滑块的位置=当前鼠标位置-距离
  var x1 = event.pageX - mx;
  // 进度条当前长度=滑块位置-进度条的开始坐标值
  var x2 = x1 - line1.offsetLeft;
  // 用进度条当前长度/进度条总长度得到一个小数
  var x3 = x2 / 295;
  // 取到小数点后3位
  var x4 = x3.toFixed(3);
  if (x4 >= 0 && x4 < 1) {
  // 当百分比在0--1之间时才改变进度条长度
  line1.style.width = x4 * 100 + "%";
  }else if (x4 == 1) {
  next.onclick();
  }
 }
 }
 // 放开鼠标时,状态改变,当前播放时间改变,启动定时器继续工作
document.body.onmouseup = function(event) {
 flag = false; // 状态改变
 var x5 = parseInt(line1.style.width) / 100; // 得到当前进度条的百分比
 var drtTime = audio1.duration; // 得到音频总时间
 audio1.currentTime = (drtTime * x5).toFixed(0); // 改变当前播放时间
 timer = setInterval(function() { // 定时器重启成功
 var curTime = audio1.currentTime;
 line1.style.width = (curTime / drtTime) * 100 + "%";
 }, 500);
}

相关图片

js+audio实现音乐播放器

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
js,audio,音乐播放器

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。