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背景

首先声明,本人并不是前端大神,看过我之前的内容应该知道,我擅长做后端,虽然前端略有涉略,但谈不上精通,连熟悉都勉强。写这个系列的目的仅仅只是出于好奇,好奇为何前几年还是JQuery一统天下的前端局面如今为何如此混乱,好奇好好的js是如何被玩的亲妈都不认识,之所以选择vue作为切入点,完全是因为vue简单,基本看下demo就能入门,既然vue作为目前流行的前端三大框架之一,那么只要了解vue是怎么实现的,是不是对前端稍微有了一点认识,于是在这种想法的促使下,有了这个系列。

这里模仿vue并不是指我把vue的源码看了一遍,看懂了然后模仿vue写,而是语法还是vue的语法,但是实现我自己想办法实现,当然可以参考vue,但以我前端的水平想完全看懂vue难度有点大,所以如果你想了解vue源码实现,这个系列不适合你,但如果你和我一样,稍微会点js,又对vue源码无从下手,但又想知道如何实现跟vue一样的功能,那么就跟着我一起,我们不看源码,自己琢磨实现一个简单的vue。

vue实现todo应用

本系列的思路是,用vue实现一个简单应用,应用中用到vue相关核心功能,然后代码保持不变,把vue.js文件替换成我们自己的实现,最终达到和vue一样的效果。这里用vue实现一个超简单的todo应用,代码如下:

<html>  
<head>  
    <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">

效果如下:

Vue实现todo应用的示例

  • 输入框值发生变化时,在输入框下方会显示输入的内容(仅仅为了演示效果,忽略实际意义)
  • 每输入一条新的todo,下面就会多一项列表项
  • 点击列表项右边删除按钮可以删除当前列表项

demo虽然简单,但包含了vue所有核心功能

  • 双向值绑定(v-model)
  • 响应式,值发生变化,绑定的节点值也同步变化
  • 事件响应(v-on:click)
  • 循环指令(v-for)

后面的章节,我们不引入vue.js文件,一步步实现同样的功能。

以上就是Vue实现todo应用的示例的详细内容,更多关于Vue实现todo应用的资料请关注其它相关文章!

标签:
vue,todo,vue,实现todo应用

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。