<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。
<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas元素上绘图主要有三步:
1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。
绘制曲线
跟绘制曲线的有四个函数,分别是:
•context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。接收的参数含义: 
| 参数 | 含义 | 
| :————- |:————-| 
| x | 圆的中心的 x 坐标 | 
|y|圆的中心的 y 坐标| 
|r|圆的半径| 
|sAngle|起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)| 
|eAngle|结束角,以弧度计| 
|counterclockwise|可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针| 
下面是几个arc()函数的几个示例:
JavaScript Code复制内容到剪贴板- var canvas = document.getElementById("canvas");
 - var context = canvas.getContext("2d");
 - context.strokeStyle = "#F22D0D";
 - context.lineWidth = "2";
 - //绘制圆
 - context.beginPath();
 - context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI);
 - context.stroke();
 - //绘制半圆
 - context.beginPath();
 - context.arc(200,100,40,0,Math.PI);
 - context.stroke();
 - //绘制半圆,逆时针
 - context.beginPath();
 - context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true);
 - context.stroke();
 - //绘制封闭半圆
 - context.beginPath();
 - context.arc(400,100,40,0,Math.PI);
 - context.closePath();
 - context.stroke();
 
效果如下:
•context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 在画布上创建介于两个切线之间的弧/曲线。接收的参数含义:
这里需要注意的是arcTo函数绘制的曲线的起始点需要通过moveTo()函数来设置,下面利用arcTo函数绘制一个圆角矩形:
JavaScript Code复制内容到剪贴板- function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius)
 - {
 - // 移动到左上角
 - context.moveTo(x1 + radius , y1);
 - // 添加一条连接到右上角的线段
 - context.lineTo(x1 + width - radius, y1);
 - // 添加一段圆弧
 - context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius);
 - // 添加一条连接到右下角的线段
 - context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius);
 - // 添加一段圆弧
 - context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius);
 - // 添加一条连接到左下角的线段
 - context.lineTo(x1 + radius, y1 + height);
 - // 添加一段圆弧
 - context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius);
 - // 添加一条连接到左上角的线段
 - context.lineTo(x1 , y1 + radius);
 - // 添加一段圆弧
 - context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);
 - context.closePath();
 - }
 - // 获取canvas元素对应的DOM对象
 - var canvas = document.getElementById('mc');
 - // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象
 - var context = canvas.getContext('2d');
 - context.lineWidth = 3;
 - context.strokeStyle = "#F9230B";
 - createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50);
 - context.stroke();
 
效果如下:
•context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);绘制二次贝塞曲线,参数含义如下:
曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。
•context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 绘制三次贝塞尔曲线,参数如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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