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当米哈游收购鹰角会怎么样

先说方舟吧,方舟作为一款塔防氪金手游,把塔防这个点做到了精髓。方舟氪金对游戏体验影响很小,也就是氪金收益差,是方舟能火,也就是拥有庞大玩家数量最重要原因。而且,在氪金收益差基础上,因为是塔防游戏,操作难度低,关卡变数少,导致在关卡在十分困难时,如果不做研究,无论是白嫖玩家还是氪金玩家,通关最简单方法就是抄作业。所以,经常能看到安利方舟一条理由就是“氪再多金人都要抄跟你一样作业”。也因为这点,鹰角可以放心地提难度,加机制,而游戏乐趣是离不开这两点。

至于方舟剧情,因为文案较为拉跨原因,我不是特别看好,毕竟好剧情起码得让你能看下去,也可能是我个人审美问题,我个人并不是很喜欢方舟文案。不过省略号比以前少还是有进步。

在产能上,方舟是严重不足,想想看,每次活动一开,打完关卡加上看完剧情,也就几个小时,之后就是无情地重复刷材料。能让人一直重复玩(注意,是玩,而不是刷)下去活动也就肉鸽了(复刻gkd)

在技术方面,鹰角进步能看出来,比如两年了,终于有了动态立绘,改名实装,基建优化,小人动作更加流畅等(怎么感觉是在黑……)。但明显进步还是没有,虽然鹰角出过一次官方mmd,但质量一言难尽。

运营层面,方舟运营比较稳定,而且方舟在努力打造IP,搞周边,搞联动,搞演唱会等,这是对鹰角未来发展很有益。

总之,鹰角牛b,但不是那么牛b。

接下来是米哈游,因为只玩过崩三跟原神,那我就从这俩来说。

首先,崩三跟原神作为一款3d游戏,在技术层面是吊打方舟。

氪金方面,崩三氪金体验是真差,虽然氪金提升比方舟高,但体验不好(我玩二次元是为了抽装备吗?)。

在这一点,原神做得就比方舟好很多。首先,主要氪金点只有角色和武器,在只抽角色情况下,也能完整地体验到这游戏全部内容,可以深渊满星。而且在月卡方面,方舟月卡是十连+6源石+每日60理智,原神月卡是可以抽20连。我个人认为原神月卡优于方舟。

但在拥有氪金体验同时,氪金提升较大也给原神带来了不少问题。命座、武器这两样提升是比方舟要大很多,这就导致了部分玩家一看卧槽,为什么这个人伤害是我几十倍啊,不氪没法玩啊。但实际上不氪也能深渊满星,圣遗物起来话,氪金玩家和普通玩家伤害也没有那么大差距。

也正是因为氪金收益较高,和不好抄作业导致了原神很难在难度上做出改变,一难就会被骂骗氪,不氪没法玩,虽然有“下次还填非常简单”,但大部分玩家还是反对太难。参考这次人来疯活动,即使拿满奖励不需要很高练度,但依然被骂很难,因为玩家在评价游戏难度时总是会以难度上限来评价。

同时,原神在展现氪金收益和提高难度方法也不合理,通过压缩战斗时间来表现出伤害之高,牺牲了战斗体验,简直是本末倒置。

但也正是因为氪金收益较高(其中还包括了角色相对于其他游戏价值,毕竟原神里可操控在大世界行走老婆们可比纸片人香多了),原神才会有那么高流水。

剧情方面,原神并没有走黑深残这路线,而是选择了相对愉快剧情,当然,米哈游这个老刀子厂是不可能不发几个刀子,只不过它把刀子藏在了不那么显眼位置。我个人还是比较喜欢这种剧情,毕竟不用思考太多。而且剧情全语音确实比方舟要好太多,这也是我更喜欢原神剧情一大原因。

文案方面,我更加喜欢原神文案,没有过多华丽词藻,没有过多谜语,在轻松愉快对话里偶尔会给你来一局“名言”(例如“看他挣钱比我亏钱还难受”等)。当然,剧情里文案浅显易懂不代表文案不好,原神里优秀文案在角色故事,书籍,武器,圣遗物介绍等地方都是十分优秀。

运营方面,虽然一开是原神风评不好,且因为产能问题开服就迎来了公关危机。不过现在原神运营十分稳定,评论区也是一片和谐(希望能一直保持下去)。

让我来对比原神和方舟,我会说“方舟塔防内容比原神深渊有意思,原神大世界可以让我愿意在原神里花更多时间,原神氪金收益让我更愿意在原神里氪月卡,方舟休闲程度放我愿意一直玩下去。原神剧情让我更喜欢看下去。”

不过,比起收购,我还是想要联动。

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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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