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在对枪的过程中,有时候玩家的准星会因为自己被击中而抖动。这也就是因为每个武器击中人都会有一定的冲击力。那么冲击力的影响又是什么呢?
1、射击角度对于画面抖动幅度存在影响。
2、射击部位对于画面抖动幅度存在影响。
为了印证以上两个猜想,又重新针对射击角度与部位做了以下测试:
1、正面打头打身体观察画面抖动幅度。
2、侧面打头打身体观察画面抖动幅度。
通过这两个测试可以直接得出以上两个猜想的答案。
测试结果如图:
再次测试使用UMP9分别在正面与侧面射击目标头部与胸部,可以明显看出画面抖动幅度不同。在正面射击时冲击力对画面抖动幅度最小,射击头部时画面抖动幅度小于胸部。
有了上面的测试结果,下面就来测试一下不同武器冲击力大小对画面抖动幅度的影响。
测试结果如图:
从图中可以得出结论,冲击力越大的武器对对方画面抖动影响越大,防弹衣可以大幅减小画面抖动幅度。
总结:
武器击中身体冲击力是指对目标造成伤害的同时使其屏幕画面抖动,经过测试,冲击力越高的武器会使目标画面抖动幅度越大。画面抖动会影响玩家瞄准时的手感但不会影响实际射击精度,装备防弹衣和头盔可以大幅减小抖动。
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