《太吾绘卷》的战斗动画是由“小黑人”做出招式动作的,由于模型十分简洁,所以我们可以自己更改战斗动作,下面小编就将带来《太吾绘卷》修改战斗技能动画图文教学,希望对大家有所帮助。
通过解包resource.asset 我们可以得到如下的三个文件:
显然太吾绘卷中战斗动画是由spine制作的,而且并没有作为二进制导出,这极大的方便了模组的开发。
那么我们按照spine的格式给他重命名一下。
json存储了骨骼插槽动画等信息。
atlas则是纹理集,说明了在文件中各个部位的具体坐标以及大小,在此小编不多赘述。
因为小编没有spine软件,所以用龙骨导入了部分动画。
右下角的动画名称就对应功法数据库中的动作。如果我们导入了全部动画就可以发现A B C H S作为开头表示了动画的用途:A对应基础动作、劈点崩掷等等,S是技能动画,而后边的数字是动作的编号。
小编简单修改了其中A_002的动画,也就是御射动作的动画导出为spine3.3格式(太吾绘卷应该是由spine3.6开发的,并且将json文件中对应骨骼的信息替换 最后导入游戏可以顺利运行。
因为小编没有spine软件,而DB对于插槽的显示也并不正确所以就只替换了做了修改的骨骼和插槽 如果直接导出json并替换会导致游戏中武器显示不正常。
有条件的朋友可以用spine进行尝试,相信可以做出大量的新动画 作为自创功法的动作是再合适不过的了。
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