《怪物猎人:世界》中怪物的肉质和其他游戏的不同,他表示该部位对于各种类型和属性攻击的抗性,以及吸收数值。如果把某个部位的耐久清空,就会出现硬直,达成一定条件就可以破坏,下边就给大家带来全怪物肉质表和部位破坏条件。
全怪物肉质表和部位破坏条件
肉质是什么?肉质表怎么看?怎么算?
简单的说,就是怪物不同部位对于各种类型&属性攻击的抗性,以及吸收数值。
以下图蛮鄂龙的肉质表为例,表格中列举了各个部位对不同攻击的伤害吸收值。其中“头”这个部位,对切断攻击的吸收是70,意思就是如果一个切断攻击的伤害是100,那么砍中鼻子这个部位,只会造成70点伤害。而如果这个攻击再带有100点水属性,那么我这次攻击的伤害就应该是100*0.7+100*0.25=95。
但这只是理论数值,实际游戏中武器的面板,玩家的动作,武器的不同部位击中怪物,会心一击等等,都会产生影响。因此实战中的伤害数值变化非常大。
图上各种类型伤害又是什么?
切断、打击、弹,对应14种武器各种不同的攻击类型,具体请参见本攻略「新手必读 - 装备/防具/护石/特殊道具解释」一文。
火/水/冰/雷/龙/,各自对应不同的属性攻击。
気絶,就是晕厥,所有的打击攻击动作都有晕厥值,但每个动作各有不同。此外,部分切断武器也可能会带有晕厥攻击的属性。
ジャンプ,就是跳跃攻击进入骑乘的难度,攻击各部位进入骑乘的效果都一样。(之前描述有误,现已更正。)
耐久值是什么?
耐久值,对应怪物的硬直。简单的说,当你把怪物某个部位的耐久值清空,怪物就会产生一次硬直,比如倒地等等。以下图蛮鄂龙的各部位耐久值为例,“左/右脚”这个部位的耐久值是80,只要被清空,蛮鄂龙就会出现一次倒地。
需要注意,耐久值的消化速度不等于伤害数值。也就是10点伤害,不一定能消化10点耐久值。
各部位破坏条件与耐久值也有一定关联,比如“头”这个部位,就需要把5次耐久值归零才能破坏。需要注意的是,如尾巴这个部位,各种攻击都可以消耗耐久值,但必须使用切断攻击才能断尾。
中间那个不同颜色的点,代表的是操虫棍用虫子吸取的精华颜色。
以下资料均来自《モンスターハンター:ワールド公式データハンドブック モンスターの知識書》
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