《荒野大镖客2》中霰弹枪是近距离杀伤力极大的武器,命中后一枪就死,打头还有爆头的血腥效果,那么霰弹枪在多少距离以内可以保证一枪毙命呢,下面小编就为大家带来一篇“DoomSlayer”分享的各霰弹枪一枪致死射程测试。
各霰弹枪一枪致死射程测试
测试项目:各种霰弹枪开死眼射击最远一枪致死距离。
距离单位为铁轨枕木根数。(不理解这个距离单位的,可以去铁路上数下,体验下)。
被射击者体重:超重,减伤7.5% 核心全满,带帽子技能(属于各玩家的常驻技能)持刀,正面站立面对射击者,防防止枪支及侧身减伤。
步步为营开死眼测试(常驻死眼技能,开死眼缩圈)
因为霰弹枪是面性弹道,无法测得准确的伤害数值。
只能以一枪致死距离(倒地)作为参考
1、泵动:23枕木
2、半自动:24枕木
3、双管:28枕木
4、连发:23枕木
5、削短:14枕木
除了削短,其它长喷的实际差距并不大。
双管的比其它长喷的距离多4-5枕木,实际上也只是跑动中多一步左右的距离。
剩下选择的方向也只是:连发速度 填装速度来做选择。
虽然知道一枪倒的距离,实际使用最好还是2-3枪喷过去最稳妥。
兰登的耐心对于距离增加量
1、泵动:24枕木 23+1
2、半自动:27枕木 24+3
3、双管:28枕木 28+0
4、连发:25枕木 23+2
5、削短:20枕木 14+6
兰登的耐心对于长喷的距离增加都不怎么明显。(双管反复测试。。没任何提升)
反而是削短这个+6。。。!对于原来14枕木提升量是42.8%。(测试期间打出这距离时我也疑惑。然后反复测试几次还是这结果,我怀疑是R星数据的锅)
火力全开
1、泵动:26枕木 23+3
2、半自动:26枕木 24+2
3、双管:29枕木 28+1
4、连发:25枕木 23+2
5、削短:20枕木 14+6
火力全开的耐心对于长喷的距离增加再次不怎么明显。
然后又是削短诡异的+6
火力全开+兰登
1、泵动:29枕木 23+6
2、半自动:28枕木 24+4
3、双管:31枕木 28+3
4、连发:25枕木 14+2
5、削短:结果不稳定,结论空缺(20可以击倒 21 22时会出现剩余20-40血量不稳定的结果)
测试前以为两加伤技能可以做到半自动24+2+4=30这样的结果。实际只有+4枕木距离。
测试前以为双管加伤技能可以更强力,实际微乎其微。
对比
(注:体重超重减伤加满7.5%的情况下,射击者不带加伤,被射击者开步步为营+帽子,
只有双管打身体可以一枪秒,其他枪都不行)
1、泵动:基础致死距离23枕木
火力全开VS步步为营 20枕木 -3
火力全开+兰登的耐心VS步步为营:24枕木 +1
兰登的耐心VS步步为营 19枕木 -4
2、半自动:基础致死距离24枕木
火力全开VS步步为营:19枕木 -5
火力全开+兰登的耐心VS步步为营 25枕木+1
兰登的耐心VS步步为营:23枕木 -1
3、双管:基础致死距离28枕木
VS步步为营:27枕木 -1
火力全开VS步步为营:27枕木+1
火力全开+兰登的耐心VS步步为营:27枕木-1
兰登的耐心VS步步为营:27枕木 -1
4、连发:基础致死距离23枕木
火力全开VS步步为营:19枕木-4
火力全开+兰登的耐心VS步步为营:23枕木 0
兰登的耐心VS步步为营:21枕木-2
结论
1、泵动式霰弹枪和半自动霰弹枪单发致死距离可以说没有差距。
实际差距就是连发速度和填装速度。
半自动连发速度更快,泵动每发子弹间存在一个上膛动作。
开死眼连射的情况下,半自动更好。
不开死眼情况下泵动因为有上膛动作,上膛时圈已经在缩了。手感上感觉弹道会更稳定。
2、双管霰弹枪。。。致死距离是所以长喷里最高的,配合火力全开和耐心可以去到31枕木的致死距离。
但是面对步步为营时出乎意料外的结果。还是说。。伤害数值有上限,所以加伤技能完全不起效果?
3、连发霰弹枪,垃圾。不管是致死距离还是连发速度,垃圾(或者没正确挖掘它的用法?)
4、削短霰弹枪,14的距离,实际各位测试看看就知道,那是有多近。
但是双持贴脸4连发的效果还是很给力的。
线上模式推荐
理想武器团队和乱斗
推荐: 火力全开 或火力全开+兰登的耐心。
跑起来!死眼开起来!二连喷起来!
这时候有人就会问了“平时我打都是随便喷喷,对面就躺了啊。没必要换加伤技能吧。”
额~~正常情况下确实是一枪一个。
但是~~~是的是“但是”。看过怪兽之前视频的应该记得。
人物的手脚分别有15% 20%的减伤,背部和背上的枪也会减伤,带上加伤技能可以去除这些不安定的减伤因数,保证一喷子一个几率。
自由模式或其它PVP模式
推荐:半自动。理由?半自动天下第一!
一枪打不死?那就两枪。
两枪打不死?直接五枪!
五枪都打不死?没事填装两发,再来两枪。
半自动霰弹枪来说,不需要专门配加伤技能。开死眼连射就完了。
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