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最终效果

1、绘制之前我们先了解一下液滴的构造,需要把液滴分为两个部分来完成。一个是主体部分,另一个就是侧枝的液滴部分。主体部分的构造如下图。

<图1>
2、新建一个600 * 800像素的文档,背景选择白色。新建一个图层,用钢笔勾出主体轮廓路径,转为选区后填充紫色:#DE5BC8,效果如下图。

<图2>
3、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 与前一图层编组,然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出中间高光部分的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化6个像素后填充比背景稍亮的颜色,局部再用减淡工具稍微涂亮一点,效果如图4。

<图3>

<图4>
4、新建一个图层,用钢笔勾出右边边缘暗部的选区,羽化3个像素后填充比背景稍微的紫色,效果如下图。

<图5>
5、新建一个图层,用钢笔勾出左边边缘暗部的选区,羽化3个像素后填充比背景稍微的紫色,效果如图7。

<图6>

<图7>
6、新建一个图层,用钢笔勾出左边边缘反光部分的选区,羽化一个像素后填充淡紫色,效果如下图。

<图8>
7、新建一个图层,用钢笔勾出中间右侧的暗部选区,羽化3个像素后填充暗紫色。

<图9>
8、新建一个图层,用钢笔勾出边缘稍浅暗部选区,填充稍浅的紫色。

<图10>
9、新建一个图层,用钢笔勾出左侧边缘高光部分的选区,如图11,填充淡紫色,效果如图12。

<图11>

<图12>
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1、绘制之前我们先了解一下液滴的构造,需要把液滴分为两个部分来完成。一个是主体部分,另一个就是侧枝的液滴部分。主体部分的构造如下图。

<图1>
2、新建一个600 * 800像素的文档,背景选择白色。新建一个图层,用钢笔勾出主体轮廓路径,转为选区后填充紫色:#DE5BC8,效果如下图。

<图2>
3、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 与前一图层编组,然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出中间高光部分的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化6个像素后填充比背景稍亮的颜色,局部再用减淡工具稍微涂亮一点,效果如图4。

<图3>

<图4>
4、新建一个图层,用钢笔勾出右边边缘暗部的选区,羽化3个像素后填充比背景稍微的紫色,效果如下图。

<图5>
5、新建一个图层,用钢笔勾出左边边缘暗部的选区,羽化3个像素后填充比背景稍微的紫色,效果如图7。

<图6>

<图7>
6、新建一个图层,用钢笔勾出左边边缘反光部分的选区,羽化一个像素后填充淡紫色,效果如下图。

<图8>
7、新建一个图层,用钢笔勾出中间右侧的暗部选区,羽化3个像素后填充暗紫色。

<图9>
8、新建一个图层,用钢笔勾出边缘稍浅暗部选区,填充稍浅的紫色。

<图10>
9、新建一个图层,用钢笔勾出左侧边缘高光部分的选区,如图11,填充淡紫色,效果如图12。

<图11>

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标签:
3D,动感液滴
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
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