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最终效果

1、创建场景
(1)打开C4D,创建一个新文件,打开渲染设置,参数设置如下:

(2)选择贝塞尔曲线

(3)转到侧视图,绘制一条样条曲线,类似于一个“”C形摄影棚

(4)复制样条线

(5)给两条样条线,施加“放样曲线”效果

(6)新建一个区域光源,放置在场景顶部

(7)分别放置两个区域光在场景两侧

(8)创建一个摄像机,设置参数如下

(9)创建一个新材质赋予场景,至此就完成了场景的搭建

2、创建基本形状
(1)打开Illustrator,使用你选择的字体键入一个字母,将其转换为轮廓,并保存为Illustrator 8的版本

(2)回到C4D界面,打开刚刚保存的Ai文件,复制到你的场景,将它放置在视图中心

(3)对路径添加“挤出曲线”效果,设置参数如下

(4)设置封顶参数如下

(5)复制刚才挤出的样条B,并隐藏显示,留做备用

(6)将挤出的物体转换为可编辑对象,并删除合并对象

(7)选中面,右键选择挤出工具,拖动鼠标,得到下图效果

(8)显示B样条线,创建一个n-side曲线,并选中这两条曲线,添加“扫描曲线”效果

(9)调整管子的大小,得到下图效果

3、物体细节
(1)选择物体底部一个内面

(2)右键单击,选择“挤出工具”,设置参数得到下图效果

(3)选择顶部边缘的边,右键选择“倒角工具”,调整参数得到下图效果

(4)选择前部的面,右键选择“向内挤压工具”,拖动鼠标得到下图效果

(5)继续右键选择“挤出工具”,向内挤压

(6)给物体增加一些短木板,丰富细节

(7)复制,调整角度,放置更多地木板

(8)继续复制样条B曲线,添加“挤出曲线”效果,设置参数如下,并右键执行合并删除对象命令

(9)选中面,右键选择“切刀工具”

(10)自由发挥,将木板切碎,大概如下图所示

(11)选中你想保留的几个多边形面,右键选择“拆分”,就会创建一个新的对象

(12)重复上一过程,得到你想要留下的对象

(13)再次重复

(14)删除原来的对象

(15)选择留下的三个对象,使用“挤出工具”,挤出大概20cm即可

(16)现在选择单一的一个多边形面,挤出一点,这能让木板高低不平,从而丰富细节

(17)继续添加细节,选择前面扫描得到的管子,在对象标签栏下,设置开始生长和结束生长的值,得到下图效果

(18)复制扫描对象,并再次修改生长参数,得到下图效果

(19)再次重复,最后将三段管子分别命名为霓虹灯1、2、3

(20)创建圆柱体,设置参数如下

(21)不断复制钢管,发挥想象力,营造一种搭建的感觉

(22)为了节省时间,我们可以复制整个支架结构,用在其他位置


(23)回到B物体,执行“选择>循环选择”,右键选择“挤出工具”,拖动鼠标得到下图效果

(24)继续执行“选择>循环选择”,选中底部循环面

(25)右键选择“挤出工具”,设置挤出参数如下:

(26)下面创建玻璃面板,同样挤出B样条,不用太厚,5cm即可,并转换为可编辑对象,右键单击选择合并删除对象

(27)创建一个立方体,改变宽带值和位置,效果如下

(28)对B物体和矩形面板施加“布尔效果”,减去中间,得到下图效果

(29)创建螺栓模型,参数设置如下

(30)复制螺栓,到木板周围

(31)部分螺栓可适当伸长,使其真实可信

(32)重复上述过程,对上面的玻璃面板

(33)选中B物体的循环边

(34)右键选择“倒角工具”,拖动得到光滑的圆形边缘

(35)重复上述过程,应用在内边缘

上一页12 3 下一页 阅读全文

1、创建场景
(1)打开C4D,创建一个新文件,打开渲染设置,参数设置如下:

(2)选择贝塞尔曲线

(3)转到侧视图,绘制一条样条曲线,类似于一个“”C形摄影棚

(4)复制样条线

(5)给两条样条线,施加“放样曲线”效果

(6)新建一个区域光源,放置在场景顶部

(7)分别放置两个区域光在场景两侧

(8)创建一个摄像机,设置参数如下

(9)创建一个新材质赋予场景,至此就完成了场景的搭建

2、创建基本形状
(1)打开Illustrator,使用你选择的字体键入一个字母,将其转换为轮廓,并保存为Illustrator 8的版本

(2)回到C4D界面,打开刚刚保存的Ai文件,复制到你的场景,将它放置在视图中心

(3)对路径添加“挤出曲线”效果,设置参数如下

(4)设置封顶参数如下

(5)复制刚才挤出的样条B,并隐藏显示,留做备用

(6)将挤出的物体转换为可编辑对象,并删除合并对象

(7)选中面,右键选择挤出工具,拖动鼠标,得到下图效果

(8)显示B样条线,创建一个n-side曲线,并选中这两条曲线,添加“扫描曲线”效果

(9)调整管子的大小,得到下图效果

3、物体细节
(1)选择物体底部一个内面

(2)右键单击,选择“挤出工具”,设置参数得到下图效果

(3)选择顶部边缘的边,右键选择“倒角工具”,调整参数得到下图效果

(4)选择前部的面,右键选择“向内挤压工具”,拖动鼠标得到下图效果

(5)继续右键选择“挤出工具”,向内挤压

(6)给物体增加一些短木板,丰富细节

(7)复制,调整角度,放置更多地木板

(8)继续复制样条B曲线,添加“挤出曲线”效果,设置参数如下,并右键执行合并删除对象命令

(9)选中面,右键选择“切刀工具”

(10)自由发挥,将木板切碎,大概如下图所示

(11)选中你想保留的几个多边形面,右键选择“拆分”,就会创建一个新的对象

(12)重复上一过程,得到你想要留下的对象

(13)再次重复

(14)删除原来的对象

(15)选择留下的三个对象,使用“挤出工具”,挤出大概20cm即可

(16)现在选择单一的一个多边形面,挤出一点,这能让木板高低不平,从而丰富细节

(17)继续添加细节,选择前面扫描得到的管子,在对象标签栏下,设置开始生长和结束生长的值,得到下图效果

(18)复制扫描对象,并再次修改生长参数,得到下图效果

(19)再次重复,最后将三段管子分别命名为霓虹灯1、2、3

(20)创建圆柱体,设置参数如下

(21)不断复制钢管,发挥想象力,营造一种搭建的感觉

(22)为了节省时间,我们可以复制整个支架结构,用在其他位置


(23)回到B物体,执行“选择>循环选择”,右键选择“挤出工具”,拖动鼠标得到下图效果

(24)继续执行“选择>循环选择”,选中底部循环面

(25)右键选择“挤出工具”,设置挤出参数如下:

(26)下面创建玻璃面板,同样挤出B样条,不用太厚,5cm即可,并转换为可编辑对象,右键单击选择合并删除对象

(27)创建一个立方体,改变宽带值和位置,效果如下

(28)对B物体和矩形面板施加“布尔效果”,减去中间,得到下图效果

(29)创建螺栓模型,参数设置如下

(30)复制螺栓,到木板周围

(31)部分螺栓可适当伸长,使其真实可信

(32)重复上述过程,对上面的玻璃面板

(33)选中B物体的循环边

(34)右键选择“倒角工具”,拖动得到光滑的圆形边缘

(35)重复上述过程,应用在内边缘

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三维,立体字,字母
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