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前端通过Ajax来获取服务器资源时,会存在跨域问题。因为Ajax只能同源使用(预防某些恶意行为),所以当访问不在同一个域中的资源时,就会出现跨域限制。尤其在开发和测试时,跨域问题会给前端测试带来非常不便。

不过CORS(Cross-Origin Resource Sharing,跨域资源共享)解决了这个问题,它背后的基本思想是:使用自定义的HTTP头部让浏览器与服务器进行沟通,从而决定请求或响应是否应该成功。CORS需要浏览器和服务器同时支持。整个CORS通信过程,浏览器是自动完成,而服务器需要手动配置。

ajax.html

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport"
     content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <script>
    function loadXMLDoc() {
      var xmlhttp;
      if (window.XMLHttpRequest) {
        xmlhttp = new XMLHttpRequest();
      }
      else {
        xmlhttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
      }
      xmlhttp.onreadystatechange = function () {
        if (xmlhttp.readyState == 4 && xmlhttp.status == 200) {
          document.getElementById("myDiv").innerHTML = xmlhttp.responseText;
        }
      }
      xmlhttp.open("GET", "http://127.0.0.1:8000/ajax", true);
      xmlhttp.send();
    }
  </script>
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <h2>cross origin</h2>
  <button type="button" onclick="loadXMLDoc()">请求数据</button>
  <div id="myDiv"></div>
</body>
</html>

crossorigin.go

package main

import (
  "net/http"
  "html/template"
  "fmt"
  "encoding/json"
)

type Message struct {
  Name string `json:"name"`
  Msg string `json:"msg"`
}

func main() {
  http.HandleFunc("/", Entrance)
  http.HandleFunc("/ajax", TestCrossOrigin)
  http.ListenAndServe(":8000", nil)
}

func Entrance(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  t,_:=template.ParseFiles("templates/ajax.html")
  t.Execute(w, nil)
}

func TestCrossOrigin(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  if r.Method == "GET" {
    var message Message
    message.Name = "benben_2015"
    message.Msg = "success"

    result, err := json.Marshal(message)
    if err != nil {
      fmt.Println(err)
      return
    }
    ResponseWithOrigin(w, r, http.StatusOK, result)
    return
  }
}
func ResponseWithOrigin(w http.ResponseWriter, r *http.Request, code int, json []byte) {
  w.Header().Set("Content-Type", "application/json; charset=utf-8")
  w.WriteHeader(code)
  w.Write(json)
}

当从 http://localhost:8000/ 页面(ajax.html)通过ajax访问 http://localhost:8000/ajax 时,就会出现下图所示的错误:

golang实现跨域访问的方法 

解决方法: golang设置HTTP头部相当简单,标准包有现成的方法可以使用。只要在服务器端的响应头中添加下面一句代码就可以正常访问了。

w.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*")
//"*"表示接受任意域名的请求,这个值也可以根据自己需要,设置成不同域名

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
golang,跨域访问,golang,跨域

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。