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今天遇到个问题,goxorm无法更新某一个字段为0.

xxTable := &models.XXTable{Visible: visible}

affected, err := eng.Where("id=", id).Update(xxTable)

这种情况下,因为go的结构初始值都是各自的0值,所以xorm无法识别要更新结构体中的哪个col,如下方法写可以正常解决。

xxTable := &models.XXTable{Visible: visible}

affected, err := eng.Where("id=", id).Cols("visible").Update(xxTable)

补充:golang gin xorm注意事项

1. 无论是golang还是xorm中,在填写j'son字段时,注意空格,比如 `json:"abcd "` `json:"abcd"`是不一样的,不仔细对比会出错

2.当结合gin框中的

c.JSON(http.StatusOK,gin.H{})操作

并且使用xorm中的join,find操作时(https://www.kancloud.cn/xormplus/xorm/167102)要注意如下现象,

假如定义两个结构体对应两个表

解决goxorm无法更新值为默认值的问题

然后使用联合查询,先把两个结构体结合成一个结构体,假如如下,在UserGroup中使用User和Group匿名结构体,

解决goxorm无法更新值为默认值的问题

那么当我们使用gin的c.JSON(http.StatusOK,gin.H{"data":UserGroup})返回数据时会导致Group和User中同名字段显示不了,这应该是gin和xorm的不是很兼容造成的(没有深究),要解决这个问题,最好让UserGroup中的User和Group不要以匿名结构体的形式存在,可以改成

type UserGroup struct {
  MyUser User `xorm:"extends" json:"你要json中返回的名字"`
  MyGroup Group `xorm:"extends" json:"你要json中返回的名字"`
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

标签:
goxorm,无法更新值,默认值

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。