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1、使用定时器

2、使用这种方式

go function() 
func function() {
 // TODO 具体逻辑
 
 // 每5分钟执行一次
 time.AfterFunc(5*time.Minute, function)
}

补充:Golang:每天零点定时执行操作

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

import (
  "time"
  "fmt"
)
//定时结算Boottime表数据
func BoottimeTimingSettlement() {
  for {
    now := time.Now()
    // 计算下一个零点
    next := now.Add(time.Hour * 24)
    next = time.Date(next.Year(), next.Month(), next.Day(), 0, 0, 0, 0, next.Location())
    t := time.NewTimer(next.Sub(now))
    <-t.C
    Printf("定时结算Boottime表数据,结算完成: %v\n",time.Now())
    //以下为定时执行的操作
    BoottimeSettlement()
  }
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

标签:
golang,隔几分钟,执行函数

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。