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我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

cmd := exec.Command("cmd")
 in := bytes.NewBuffer(nil)
 cmd.Stdin = in//绑定输入
 var out bytes.Buffer
 cmd.Stdout = &out //绑定输出
 go func() {
 in.WriteString("node E:/design/test.js\n")//写入你的命令,可以有多行,"\n"表示回车
 }()
 err = cmd.Start()
 if err != nil {
 log.Fatal(err)
 }
 log.Println(cmd.Args)
 err = cmd.Wait()
 if err != nil {
 log.Printf("Command finished with error: %v", err)
 }
 fmt.Println(out.String())

补充:golang 执行外部命令 超时处理 exec.CommandContext

使用exec.CommandContext来处理外部命令的超时

func main() {
  timeout := 5
  ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Duration(timeout+5)*time.Second)
  defer cancel()
 
  cmdarray := []string{"-c", fmt.Sprintf("%s %s", "sleep", "10")}
  cmd := exec.CommandContext(ctx, "bash", cmdarray...)
  out, err := cmd.CombinedOutput()
 
  //if ctx.Err() == context.DeadlineExceeded {}
  fmt.Printf("ctx.Err : [%v]\n", ctx.Err())
  fmt.Printf("error  : [%v]\n", err)
  fmt.Printf("out   : [%s]\n", string(out))
}

运行结果是:

ctx.Err : [context deadline exceeded]
error  : [signal: killed]
out   : []

如果是一个命令错误输出是什么:

下面这个例子是使用sleep不带参数,显示是错误的。

cmdarray := []string{"-c", fmt.Sprintf("%s %s", "sleep", "")}


ctx.Err : [<nil>]
error  : [exit status 1]
out   : [usage: sleep seconds
]

可以命令的执行错误不会导致ctx.Err()错误。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

标签:
golang,执行命令,exec.Command

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。