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可以通过 reflect.DeepEqual 比较两个 slice/struct/map 是否相等:

package main 
import (
 "fmt"
 "reflect"
)
 
type A struct {
 s string
}
 
func main() {
 
 a1 := A{s: "abc"}
 a2 := A{s: "abc"}
 if reflect.DeepEqual(a1, a2) {
  fmt.Println(a1, "==", a2)
 }
 
 b1 := []int{1, 2}
 b2 := []int{1, 2}
 if reflect.DeepEqual(b1, b2) {
  fmt.Println(b1, "==", b2)
 }
 
 c1 := map[string]int{"a": 1, "b": 2}
 c2 := map[string]int{"a": 1, "b": 2}
 if reflect.DeepEqual(c1, c2) {
  fmt.Println(c1, "==", c2)
 }
}

补充:go语言判断 slice,array,map中是否存在某个元素

最近在用go重构以前python写的项目。遇到一些问题,总结一下。自己水平比较菜,遇到问题较低级,自己总结一下,免得忘了

很简单的需求,判断某个元素是否在 slice,array ,map中 。其实很简单。但是还是python最简单啊。。。。。。。

func Contain(obj interface{}, target interface{}) (bool, error) {
 targetValue := reflect.ValueOf(target)
 switch reflect.TypeOf(target).Kind() {
 case reflect.Slice, reflect.Array:
 for i := 0; i < targetValue.Len(); i++ {
 if targetValue.Index(i).Interface() == obj {
 return true, nil
 }
 }
 case reflect.Map:
 if targetValue.MapIndex(reflect.ValueOf(obj)).IsValid() {
 return true, nil
 }
 } 
 return false, errors.New("not in array")
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

标签:
go,slice,struct,map

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。